24 novembre 2024
- 12:1524 novembre 2024 à 12:15 diff hist −29 Accueil →Comment jouer Balise : Éditeur visuel
- 12:1524 novembre 2024 à 12:15 diff hist +35 N Index.php?title=combat à distance PatrickFontaine a déplacé la page Index.php?title=combat à distance vers Combat à distance actuelle Balise : Nouvelle redirection
23 novembre 2024
- 23:3523 novembre 2024 à 23:35 diff hist +18 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 23:3423 novembre 2024 à 23:34 diff hist +997 N Combat rapproché Page créée avec « == Prendre l'initiative == Le joueur peut décider de prendre l'initiative en sacrifiant sa phase d'attaque (le joueur n'attaque pas ce tour-ci). Il propose une idée au maître de jeu pour que son personnage ou ses alliés obtiennent un avantage pendant le combat. '''Par exemple :''' le joueur propose : "Je veux prendre de la hauteur pour sauter sur la tête du titan." Le maître de jeu lui propose alors un nombre de tours d'opportunité entre 1 et 5 en foncti... » Balise : Éditeur visuel
- 19:5023 novembre 2024 à 19:50 diff hist +97 Système de magie Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 19:3923 novembre 2024 à 19:39 diff hist +85 Faction Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 19:3423 novembre 2024 à 19:34 diff hist 0 Accueil →Univers Balise : Éditeur visuel
- 19:3323 novembre 2024 à 19:33 diff hist +2 Accueil →Comment jouer Balise : Éditeur visuel
- 19:3023 novembre 2024 à 19:30 diff hist +30 Résolution →Définition Balise : Éditeur visuel
- 19:2923 novembre 2024 à 19:29 diff hist +142 Résolution Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 19:2123 novembre 2024 à 19:21 diff hist +152 Système de magie Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
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- 17:4123 novembre 2024 à 17:41 diff hist +2 852 N Résolution Page créée avec « == Définition == Lorsqu’un Initié tente une action avec un risque d’échec, le joueur doit lancer un ou plusieurs dés à 10 faces (d10) et y ajouter des bonus éventuels pour tenter de le résoudre en égalisant ou en dépassant un seuil de réussite. '''Par exemple :''' escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc. Le seuil de réussite est décidé par le maître de jeu qui n’est pas obligé de l’annoncer avant le r... » Balise : Éditeur visuel
- 16:3423 novembre 2024 à 16:34 diff hist 0 m Old Résolution PatrickFontaine a déplacé la page Résolution vers Old Résolution sans laisser de redirection actuelle
21 novembre 2024
- 18:2721 novembre 2024 à 18:27 diff hist +41 Système de magie →Temps Balise : Éditeur visuel
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20 novembre 2024
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21 mai 2024
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