Définition
Un personnage est défini principalement par ses Caractéristiques. Elles sont au nombre de dix et regroupées en deux catégories : physiques et mentales. Chacune de ces Caractéristiques ont des utilités qui se complètent. Elles déterminent aussi la résistance d'un personnage aux statuts.
Caractéristiques physiques : | Utilités : | Résistances : | Caractéristiques mentales : | Utilités : | Résistances : |
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Éveil (ÉVE) |
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Malédiction | Perception (PER) |
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Illusion |
Agilité (AGI) |
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Catalepsie | Intellect (INT) |
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Étourdissement |
Force (FOR) |
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Intoxication | Empathie (EMP) |
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Isolement |
Endurance (END) |
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Sommeil | Ruse (RUS) |
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Charme |
Beauté (BEA) | Charisme (CHA) |
Éveil
Agilité
Force
Endurance
Exemples de jet d'END : un Initié porte son allié inconscient sur son dos pendant une fuite désespérée
L'END détermine la capacité d'un Initié à résister à la fatigue, la pénibilité ou encore au sommeil. Un joueur qui cherche à avoir un personnage capable de porter beaucoup d'équipements lourds (notamment les armures et les boucliers) ou de supporter les affres de l'environnement aura tout intérêt à avoir cette Caractéristique au maximum.
Charge d'équipement
Une END élevée permet de porter plus d'équipement : END × 2 + 1
Charge de Conteneurs d'Animus
Une END élevée permet aussi de porter plus d'Animus étrangers par le biais des Conteneurs : END × 5 + 5
Malus de charge
Les Caractéristiques physiques (excepté la BEA) sont impactées par la charge d'équipement. Si la charge est dépassée, le joueur a un malus sur tout ses jets d'ÉVE, d'AGI, de FOR et d'END. Le malus est égal à la différence entre charge d'équipement maximale et l'END (avant malus).