Résolution d'une action risquée
Résolution :
dé de "Caractéristique" (d10) + valeur de Compétence ≥ seuil de réussite
Note : pas de dé si la Caractéristique est à 0, possibilité de relance(s) si la Caractéristique est supérieure à 1.
Faire 0 sur un lancé
Faire 0…
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… au premier jet
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… au deuxième jet
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… au troisième jet
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Résultat :
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0 + valeur de Compétence
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Échec automatique
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Échec critique (désastreux si un ou deux 0 ont précédé le dernier)
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Seuils de réussite
Seuil :
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Difficulté :
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Seuil :
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Difficulté :
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Seuil :
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Difficulté :
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1
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Très facile
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6
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11
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Très difficile
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2
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7
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Complexe
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12
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3
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Facile
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8
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13
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Expert
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4
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9
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Difficile
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14
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Presque impossible
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5
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Moyen
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10
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15
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Impossible
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Combat rapproché
Combat à distance
Tous les détails : Combat à distance.
Tir :
un dé d’AGI (d10) + valeur de PER ≥ seuil de réussite
Facteurs de difficulté
Visibilité
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Cible cachée/protégée
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Cible mobile
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Pression du tireur
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Distance
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dégagée :
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0
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dévoilée :
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0
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immobile :
|
0
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calme :
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0
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entre 1 et 15 m :
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+1
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réduite :
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+3
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partiellement :
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+3
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lent :
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+3
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anxieux :
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+2
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entre 16 et 40 m :
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+3
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exécrable :
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+5
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complètement :
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+6
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rapide :
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+6
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angoissé :
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+4
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41 m et au-delà :
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+6
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Dégâts du tir :
Résultat du tir - seuil de réussite + dégâts de base de l’arme
Animus
Prélèvement d’Animus sur une dépouille : 10 secondes (1 tour de combat) par tranche de 5 points d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié appose ses mains sur la dépouille et ne peut rien faire d’autre.
Utilisation d’un conteneur d’Animus : instantanée pendant la Phase de restauration, l’Initié récupère le nombre de points d’Animus qui lui plaît. Quand le conteneur est vide, il se décompose à vue d’œil.
Partager son Animus à un autre Initié : 1 minute (6 tours de combat) pour 1 point d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié qui donne appose ses mains sur l’Initié qui reçoit, ils ne peuvent rien faire d’autre.
Révélation
- Jadis… → le sujet de la révélation ;
- Lorsque… → l’élément perturbateur qui posa problème ;
- Alors… → ce que les gens ont tenté de faire pour résoudre le problème ;
- Hélas… → une chose ne se déroula pas comme prévue ;
- Et ainsi… → la conséquence qui précipita le monde vers sa fin.