Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre. Par exemple : escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc. Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences.