Combat rapproché

De Éclats
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Prendre l'initiative

Le joueur peut décider de prendre l'initiative en sacrifiant sa phase d'attaque (le joueur n'attaque pas ce tour-ci). Il propose une idée au maître de jeu pour que son personnage ou ses alliés obtiennent un avantage pendant le combat.

Par exemple : le joueur propose : "Je veux prendre de la hauteur pour sauter sur la tête du titan."

Le maître de jeu lui propose alors un nombre de tours d'opportunité entre 1 et 5 en fonction des risques et/ou de la faisabilité de l'action. Plus la proposition du joueur pourrait apporter un avantage à son groupe et moins il a de tours d'opportunité.

Si le joueur obtient un 0 sur son jet d'attaque pendant l'un de ses tours d'opportunité, il parvient à faire son action.

Par exemple : L'Initié a trouvé un chemin vers les hauteurs et bondit sur la tête du colosse. L'attaque du joueur est automatiquement une attaque dans une Zone Sensible et offre plus de Zone Aveugle à ses alliés pendant un tour.