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Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre. | Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre. | ||
'''Par exemple :''' escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc. | '''Par exemple :''' escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc. | ||
Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences. | Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences. |
Version du 8 mai 2024 à 17:49
Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre. Par exemple : escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc. Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences.