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Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu'’à
Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre.
*Par exemple :* escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc.
Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences.

Version du 8 mai 2024 à 17:47

Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre.

  • Par exemple :* escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc.

Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences.