« Pense-bête » : différence entre les versions

De Éclats
Aucun résumé des modifications
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  dé de "Caractéristique" (d10) + valeur de Compétence ≥ seuil de réussite
  dé de "Caractéristique" (d10) + valeur de Compétence ≥ seuil de réussite
  '''Note :''' pas de dé si la Caractéristique est à 0, possibilité de relance(s) si la Caractéristique est supérieure à 1.
  '''Note :''' pas de dé si la Caractéristique est à 0, possibilité de relance(s) si la Caractéristique est supérieure à 1.
{| class="wikitable"
|+Faire 0 sur un lancé
!Faire 0…
!… au premier jet
!… au deuxième jet
!… au troisième jet
|-
!Résultat :
|0 + valeur de Compétence
|Échec automatique
|Échec critique (désastreux si un ou deux 0 ont précédé le dernier)
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Seuils de réussite
|+Seuils de réussite
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|Impossible
|Impossible
|}
|}
{| class="wikitable"
|+Faire 0 sur un lancé
!Faire 0…
!… au premier jet
!… au deuxième jet
!… au troisième jet
|-
!Résultat :
|0 + valeur de Compétence
|Échec automatique
|Échec critique (désastreux si un ou deux 0 ont précédé le dernier)
|}
== Combat rapproché ==
== Combat rapproché ==


== Combat à distance ==
== Combat à distance ==
Tous les détails : [[Combat à distance]].
  '''Tir :'''  
  '''Tir :'''  
  un dé d’AGI (d10) + valeur de PER ≥ seuil de réussite
  un dé d’AGI (d10) + valeur de PER ≥ seuil de réussite
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  '''Dégâts du tir :'''
  '''Dégâts du tir :'''
  Résultat du tir - seuil de réussite + dégâts de base de l’arme
  Résultat du tir - seuil de réussite + dégâts de base de l’arme
== Animus ==
'''Prélèvement d’Animus sur une dépouille''' : 10 secondes (1 tour de combat) par tranche de 5 points d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié appose ses mains sur la dépouille et ne peut rien faire d’autre.
'''Utilisation d’un conteneur d’Animus :''' instantanée pendant la Phase de restauration, l’Initié récupère le nombre de points d’Animus qui lui plaît. Quand le conteneur est vide, il se décompose à vue d’œil.
'''Partager son Animus à un autre Initié :''' 1 minute (6 tours de combat) pour 1 point d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié qui donne appose ses mains sur l’Initié qui reçoit, ils ne peuvent rien faire d’autre.
== Révélation ==
#'''Jadis…''' → le sujet de la révélation ;
#'''Lorsque…''' → l’élément perturbateur qui posa problème ;
#'''Alors…''' → ce que les gens ont tenté de faire pour résoudre le problème ;
#'''Hélas…''' → une chose ne se déroula pas comme prévue ;
#'''Et ainsi…''' → la conséquence qui précipita le monde vers sa fin.

Version du 24 novembre 2024 à 19:01

Résolution d'une action risquée

Résolution : 
dé de "Caractéristique" (d10) + valeur de Compétence ≥ seuil de réussite
Note : pas de dé si la Caractéristique est à 0, possibilité de relance(s) si la Caractéristique est supérieure à 1.
Faire 0 sur un lancé
Faire 0… … au premier jet … au deuxième jet … au troisième jet
Résultat : 0 + valeur de Compétence Échec automatique Échec critique (désastreux si un ou deux 0 ont précédé le dernier)
Seuils de réussite
Seuil : Difficulté : Seuil : Difficulté : Seuil : Difficulté :
1 Très facile 6 11 Très difficile
2 7 Complexe 12
3 Facile 8 13 Expert
4 9 Difficile 14 Presque impossible
5 Moyen 10 15 Impossible

Combat rapproché

Combat à distance

Tous les détails : Combat à distance.

Tir : 
un dé d’AGI (d10) + valeur de PER ≥ seuil de réussite
Facteurs de difficulté
Visibilité Cible cachée/protégée Cible mobile Pression du tireur Distance
dégagée : 0 dévoilée : 0 immobile : 0 calme : 0 entre 1 et 15 m : +1
réduite : +3 partiellement : +3 lent : +3 anxieux : +2 entre 16 et 40 m : +3
exécrable : +5 complètement : +6 rapide : +6 angoissé : +4 41 m et au-delà : +6
Dégâts du tir :
Résultat du tir - seuil de réussite + dégâts de base de l’arme

Animus

Prélèvement d’Animus sur une dépouille : 10 secondes (1 tour de combat) par tranche de 5 points d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié appose ses mains sur la dépouille et ne peut rien faire d’autre.
Utilisation d’un conteneur d’Animus : instantanée pendant la Phase de restauration, l’Initié récupère le nombre de points d’Animus qui lui plaît. Quand le conteneur est vide, il se décompose à vue d’œil.
Partager son Animus à un autre Initié : 1 minute (6 tours de combat) pour 1 point d’Animus pendant la Phase d’attaque. Concentration totale, l’Initié qui donne appose ses mains sur l’Initié qui reçoit, ils ne peuvent rien faire d’autre.

Révélation

  1. Jadis… → le sujet de la révélation ;
  2. Lorsque… → l’élément perturbateur qui posa problème ;
  3. Alors… → ce que les gens ont tenté de faire pour résoudre le problème ;
  4. Hélas… → une chose ne se déroula pas comme prévue ;
  5. Et ainsi… → la conséquence qui précipita le monde vers sa fin.